버퍼생성 썸네일형 리스트형 [DirectSound] 5. DirectSound 버퍼의 생성 DirectSound의 장치 생성이 완료된 이후에 버퍼를 생성합니다.버퍼는 DirectSound의 실제 소리를 담당합니다.각 소리(배경음, 효과음 등)는 하나의 Secondary Buffer를 가집니다.Secondary Buffer는 IDirectSound8이 제공하는 메소드인 CreateSoundBuffer()를 통해서 생성할 수 있습니다.여기에서 다음과 같이 정의된 DSBUFFERDSEC라는 구조체가 사용됩니다. typedef struct _DSBUFFERDESC { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; DWORD dwBufferBytes; DWORD dwReserved; LPWAVEFORMATEX lpwfxFormat; #if DIRECTSOUND_VERSION >= 0x0700 GU.. 더보기 이전 1 다음