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가변 인자 함수의 사용법(vprintf, vsprintf) 가변 인자 함수의 내부 구조에 이어서 가변 인자 함수의 사용법을 보도록 하겠습니다.가변 인자 함수의 내부 구조는 다음과 같은 링크에서 확인이 가능합니다.2014/12/07 - [Programming/C&C++] - 가변 인자(Variable Arguments) 내부 구조printf와 유사한 형식으로 문자를 조립해 주는 다음과 같은 함수가 존재합니다.int __cdecl vprintf(const char * _Format, va_list _ArgList); int __cdecl vsprintf(char * _Dest, const char * _Format, va_list _Args);vprintf는 printf와 유사한 동작 방식이고 vsprintf는 sprintf와 유사한 동작 방식입니다.다음의 소스 코.. 더보기
가변 인자(Variable Arguments) 내부 구조 가변 인자 함수는 printf 같이 인자의 형식이나 수가 정해지지 않은 형식의 함수입니다. 제가 예전에 함수 호출 규약을 설명하면서 __cdecl로 호출되는 함수는 가변 인자 함수 호출 방식이라고 설명을 드리면서 호출하는 쪽에서 스택을 정리한다고 했습니다. 이유는 호출당하는 함수에서는 몇 개가 넘어오는 지 알 수가 없기 때문입니다. 혹시 모르시는 분들은 아래 링크를 확인해주세요.2014/11/25 - [Programming/C&C++] - Calling Convention(함수 호출 규약)가변 인자 함수는 말그대로 인자를 변경 가능할 수 있다는 의미입니다. 가장 자주 사용하게 되는 것은 printf류의함수가 아닐까 생각됩니다. Visual Studio에서 printf를 입력해 보았습니다. const ch.. 더보기
C++의 캐스트(Cast) 연산자 C의 타입 캐스팅(형변환)은 명시적, 암시적으로 이뤄집니다. int i = 3.5; int i = 0; double d = 3.5; i = (double)d; 암시적 캐스팅은 Data의 손실이 발생할 수 있기 때문에 문제가 될 수도 있습니다.Visual C++에서는 int i = 3.5 데이터의 손실이 있을 수 있다는 다음과 같은 경고를 보여줍니다.Warning C4244: 'initializing' : conversion from 'double' to 'int', possible loss of dataC에서의 타입 캐스팅은 너무나 유연해서 문제가 될 소지가 너무 많습니다.int형 변수의 값을 주소값을 넣는 부분에 넣을 수도 있는데 컴파일러는 군말없이 그냥 다 형변환 해줍니다.그래서 C++에서는 다음의 .. 더보기
C/C++ 포인터 기본 C/C++에서 포인터는 처음에 이해하기 어려운 개념입니다.메모리의 어느 지점을 가리키는 포인터때문에 C/C++에 흥미를 잃고는 합니다.사실 포인터는 하나의 타입일 뿐입니다.C를 처음 공부할 때 쓰는 scanf()를 사용할 때는 printf()와는 다르게 변수명 앞에 &를 붙입니다. 이 &가 변수의 주소값을 나타내다는 것을 알고 있습니다.포인터는 바로 이런 메모리의 주소를 저장하는 타입입니다.변수는 메모리의 영역에 붙어있는 이름입니다. 변수가 선언되면 다음과 같이 메모리 영역이 확보가 됩니다.int형 변수를 선언하면 이렇게 4바이트의 메모리가 할당됩니다.포인터의 선언은 타입명* 변수명;의 형태로 선언합니다.포인터는 흔히 후라이팬과 손잡이로 표현이 많이 되곤 합니다.후라이팬의 중심부는 실제 할당된 메모리로 .. 더보기
64비트 Windows 환경에서의 int 사이즈 일반적으로 32비트 환경에서와 64비트 환경에서 int, long 형의 크기가 달라지는 것으로 생각을 합니다. 32비트에서는 32비트인 4바이트, 64비트에서는 8바이트로 변경되는 것으로 알고 있지만 실제로는 int, long형은 Windows 환경에서는 4바이트로 동일한 크기입니다. Linux 환경에서는 long형만 8바이트로 변경된다고 합니다.int가 4바이트기 때문에 실제 8바이트의 int를 사용하기 위해 Windows에서는 __int64를 사용하시는 것이 좋습니다.또한 4바이트 int인 __int32도 정의되어 있습니다.그렇기 때문에 정확한 구분이 필요하다면 __int64와 __int32를 구분해서 사용하면 됩니다.64bit와 32bit에 따라서 8바이트에서 4바이트로 크기가 변경되는 타입은 포인.. 더보기
C++ 동적 할당 new / delete 사용시 주의점 C++은 메모리 관리가 상당히 까다로운 언어입니다.사용자가 메모리의 동적 할당과 해제를 할 책임이 있기 때문입니다. 조금만 실수하면 메모리 누수나, 메모리 접근 위반으로 프로그램이 강제 종료됩니다.메모리 누수란 프로그램이 종료되기 전에 할당한 모든 메모리가해제가 되어야 하는데할당된 메모리가 해제가 되지 않을 때 발생하는 문제입니다.메모리 접근 위반은 초기화되지 않은 포인터 혹은 할당된 범위 밖을 호출할 때 발생합니다.초기화되지 않은 포인터는 어떻게 작동할 지 예측을 할 수 없습니다.대부분의 경우는 프로그램이 강제 종료됩니다. new 사용하여 메모리를 동적 할당할 시에 주의할 점은 다음과 같습니다.new는 delete로 해제하고, new[]는 delete[]로 해제해줘야 한다는 것입니다.간단한 규칙으로 보.. 더보기
갤럭시 S5(Galaxy S5) 롤리팝 적용 이미지 현재 갤럭시 S5를 사용하고 있기 때문에 롤리팝을 바로 적용하였습니다.롤리팝 적용한 화면은 다음과 같습니다.롤리팝의 Material Design 가이드라인 때문인지 전체적인 색감이 밝아졌습니다. 전체적으로 밝은 파스텔톤의 색상입니다.카드 형식으로 실행했던 앱을 확인할 수 있습니다.앱을 좌측이나 우측으로 이동하면 종료도 가능합니다.특이한 점은 크롬을 사용하는데 크롬의 탭도 따로따로 선택이 가능합니다. 또한 스크롤이 끝으로 이동하게 되면 위 화면의 아랫부분처럼 물결 모양처럼 표시가 됩니다.이것은 상하좌우 모두 표시가 됩니다.또한 위과 같이 실행할 앱을 선택하는 화면도 변경되었습니다.알림을 설정하면 잠금 화면에서도 알림을 볼 수 있고 민감한 내용을 숨길 수 있습니다.또한 각각의 애플리케이션마다 알림을 설정할 .. 더보기
ASCII 코드표 유니코드로 프로그램을 작성하는 습관을 기르는 것이 더 좋지만 현재에도 ASCII는 많이 쓰이고 있습니다.그리고 가끔 ASCII코드가 필요할 때가 있습니다.기본적으로 대문자 A는 65, 소문자 a는 97이라는 것 정도는 알아두면 좋습니다. 그리고 97에서 65를 뺀 32값은 공백(Space)입니다.아스키 문자집합은 영미권에서 문자를 표현하기에 적합한 문자입니다.영어의 몇 개 안되는 문자를 표현하기에는 1바이트만 갖고도 충분하기 때문이죠.실제는 7비트만 사용되서 보통 128개의 문자를 사용합니다.그 중에는 제어를 위한 문자도 포함이 되어 있습니다.아스키 코드로는 다양한 문자들을 수용할 수 없기 때문에 유니코드를 사용하는 것이 좋습니다.아스키 코드를 그대로 가져가는 유니코드 방식으로 UTF-8같은 형식도 존재.. 더보기